Tulokset
Työpaketti 1: Urheilupelit
1. Juoksupeli kannustamaan omaa kehittymistä - Testing & Training ympäristö
Unreal pelimoottorilla kehitetyt kentät vievät juoksijan tai kävelijän fantasiamaailmaan, metsälenkille tai vuoren valloittajaksi! Tässä toteutuksessa on tehty Santasportilla olevalle Rodby RL3500E liikealustalle peli, joka tuo huippu-urheilun testausympäristöön hiihdon lisäksi tavoitteellisen juoksun. Peli on helposti lähestyttävä ja tarjoaa tasoja jokaiselle. Tutustu toteutukseen videolta ja lue kentistä lisää alta!
Helppo / keskivaikea: Fantasia
Fantasiakartassa juoksija kutistuu muurahaisen kokoiseksi, ja pelaaja pääsee urheilemaan korkean ruohikon ja sienien keskelle. Kartasta on kaksi eritasoista kenttää. Äänimaailmassa kurnuttaa sammakot ja sirkat sirisee, ja kun maaliviiva lähestyy, kuulet sen taatusti!
Pituus: 1,2 km / 5 km
Maasto: Helppo / Keskivaikea
Kokonaisnousu: 8 m / 32,5 m
Rodby max kallistus: 5° / 10°
Keskivaikea: Rullahiihto
Rovaniemen Ounasvaaran rullahiihtoradasta toteutettiin pohja keskivaikealle kentälle, jossa pääsee hölkälle kesäisten luonnonäänien pariin. 2,5 kilometrin tiivis matka sisältää välillä haastavampaakin nousua.
Pituus: 2,5 km
Maasto: Keskivaikea
Kokonaisnousu: 78 m
Rodby max kallistus: 17°
Haastava: Vuorihaaste
Tämän kentän suorittaminen nostaa taatusti sykkeet korkealle ja maitohapot pintaan! Liikealusta nousee korkeimpaan 20 asteen kallistuskulmaan useaan otteeseen. Varaudu kovalla hapella tai varaa hyvin aikaa suoritukseen!
Pituus: 3 km
Maasto: Vaikea
Kokonaisnousu: 388 m
Rodby max kallistus: 20°
Työpaketti 2: Liikunnallisuuden ja hyvinvoinnin ergonomia ja virtuaalikokemusten muotoilu
1. Immersiivinen VR-avanto kokemus
Immersiivinen VR-avanto kokemus yhdistää Amandan avantosuihkun terveyshyödyt sekä virtuaalista ympäristöä suomalaisesta avanto-maisemasta. Viileä vesisumu ja realistisilta tuntuvat virtuaaliset elementit, vesi, lumi ja tuuli, luovat multimodaalisen kokemuksen tarjoten rentouttavan tavan tutustua avantoon.
2. VRjooga - Virtuaalitodellisuuteen sijoittuva joogaelämys suomalaisessa luonnossa
VRjooga virtuaalikokemus yhdistää aidontuntuisen suomalaisen luontoympäristön ja liikkeenkaappaustekniikalla toteutetut joogaharjoitukset. Osallistuja voi seurata Lapin Väen joogaohjaajan ohjaamia liikesarjoja realistisessa kesäisessä järvimaisemassa. Kokemus tarjoaa mahdollisuuden kokeilla joogaa rauhoittavassa ympäristössä ajasta ja paikasta riippumatta, esimerkiksi kotona, työpaikalla tai kuntoutuksen tukena.
2. VRjooga - Virtuaalitodellisuuteen sijoittuva joogaelämys suomalaisessa luonnossa
VRjooga virtuaalikokemus yhdistää aidontuntuisen suomalaisen luontoympäristön ja liikkeenkaappaustekniikalla toteutetut joogaharjoitukset. Osallistuja voi seurata Lapin Väen joogaohjaajan ohjaamia liikesarjoja realistisessa kesäisessä järvimaisemassa. Kokemus tarjoaa mahdollisuuden kokeilla joogaa rauhoittavassa ympäristössä ajasta ja paikasta riippumatta, esimerkiksi kotona, työpaikalla tai kuntoutuksen tukena.
3. 2D videosta 360-versioksi VR-laseille
Demossa testattiin, onko teknisesti mahdollista muokata tavallista 2D-videota VR-laseille sopivaan 360-muotoon video-editoimalla. Yhteistyössä kuntoutuspalvelu Mekedan kanssa tuotetun demon tavoitteena on immersiivinen kokemus, jossa käyttäjä kokee olevansa luonnon ympäröimänä perinteisen 2D-videon katselun sijasta. Konseptin käyttömahdollisuudet koskevat kuntoutumista, esimerkiksi kuntopyöräilyä VR lasit päässä, saavutettavaa ja esteetöntä tapaa tutustua luontoreitteihin, sekä virtuaalista luontomatkailua.
Lapin yliopiston MOCAPPE-hankkeen julkaisut
Designing Restorative VR Sports Experiences - Yoga in Virtual Nature
Designing Restorative VR Sports Experiences – Yoga in Virtual Nature, joka on julkaistu 2026 GamiFIN konferenssissa.
Kiianmies, T., Vierula, S., & Häkkilä, J. (2026, March). Designing Restorative VR Sports Experiences-Yoga in Virtual Nature. In Proceedings of the 10th Annual International GamiFIN Conference 2026 (pp. 1-4). https://doi.org/10.1145/3789624.3789649
Creating an Immersive Virtual Reality Yoga Experience through Virtual Nature World-Building
Creating an Immersive Virtual Reality Yoga Experience through Virtual Nature World-Building. Julkaisu ei ole vielä ilmestynyt.
Kiianmies, T., Vierula, S., Emma E., & Häkkilä, J. (Kirjan luku tulossa). Creating an Immersive Virtual Reality Yoga Experience through Virtual Nature World-Building teokseen The Practitionerʼs Handbook of Strategy and Worldbuilding.
Lisää tuloksia julkaistaan hankkeen aikana