Lapin ammattikorkeakoulun ja Santasportin tiimit ovat kehittäneet hankkeen aikana juoksupeliä, joka toimii suuren Rodby-liikealustan kanssa. Peli on nyt valmis, ja Santasport on toteuttanut sille käyttäjätestauksia kevään aikana. Pelistä jaetaan julkaistu versio vasta vuoden 2026 lopussa, sillä FrostBitillä olevat kesäharjoittelijat edistävät pelissä vielä laajempaa tallennusjärjestelmää sekä muita kehityskohteita.
Millainen juoksupelistä lopulta tuli? Meillä oli useita tavoitteita pelin määrittelyn alussa:
-
- Rodbyn kallistuskulmien pitää toimia pelikentän profiilin mukaan ja pelaajan tulee pystyä hallitsemaan omaa vauhtiaan. Näiden asioiden tulee toimia reaaliajassa.
- Pelinäkymän tulee kertoa pelaajalle tietoa ja palautetta omasta suorituksestaan, esimerkiksi vauhdista ja sykkeestä.
- Omaa kehitystä tulee pystyä seuraamaan ja parantamaan, sekä halutessaan kilpailemaan muita pelaajia vastaan.
- Juoksupelikokonaisuus palvelee uusia valmennus- ja harjoittelumahdollisuuksia Testing & Training ympäristössä.
Pelinäkymä fantasiakentästä
Pelin lopputulos palvelee lähestulkoon kaikkia alkuperäisiä tavoitteitamme. Pelaaja voi tehdä itselleen profiilin, ja suoritukset tallentuvat lokaalisti käytössä olevalle koneelle. Kaikki suoritukset tallentuvat profiiliin, josta pelaaja näkee viimeisimmät sekä kenttäkohtaiset suorituksensa. Lisäksi halutessaan pelaaja voi lisätä kenttään omia tai muiden käyttäjien suorituksia, jotka tulevat peliin “jäniksinä” eli kilpailevina hahmoina.
Suorituksen palautteenanto on ainoa aspekti, johon ei kehityksen aikana panostettu yhtä paljon kuin muuhun; suurin syy oli teknisten perustoiminnallisuuksien hiominen täysin toimiviksi, mutta palaute on myös itsessään haastavaa miettiä. Tällä hetkellä pelaaja saa tietysti perustason palautteen suorituksensa ajasta ja syketasosta, mutta ei esimerkiksi reaaliajassa kannustavaa tai motivoivaa palautetta.
Peli tarjoaa kenttiä kaikentasoisille, eikä juokseminen ole nimestä huolimatta pakollista. Santasportin Testing & Training ympäristön pääasiallinen käyttötarkoitus on ollut hiihtoharjoittelu, ja tämä peli mahdollistaa ympäristössä nyt myös tavoitteellisen juoksun – hauskalla otteella. Kenttiä pystyy myös periaatteessa pyöräilemään ja rullahiihtämään, mutta silloin tulokset eivät tietenkään ole vertailukelpoisia juoksijoiden kanssa.
Mitä hauskaa peli siis tarjoaa? Juoksumattoharjoittelu ei aina ole erityisen motivoivaa, ja tavallisesti edessään pystyykin katsomaan vain kulunutta matkaa ja sykettä. Erilaiset 3D-maailmat tuovat immersiivistä katseltavaa liikkujan eteen, ja halutessaan pelimaailman ääniä voi kuunnella osana kokemusta. Kun juoksumatto liikkuu pelikentän mukaisesti ja pelaaja saavuttaa väliaikaetappeja ja loppusuoraa, on suoritus yleensä tavoitteellisempaa kuin pelkän kilometriluvun saavuttaminen.
Pelin toteutus toi uudenlaisia haasteita ja opittavaa kahdelle tiimille. FrostBitin tekniikkatiimi työskenteli pääosin etänä Unreal pelimoottorissa ohjelmoiden, mutta liikealustan kanssa oli paljon testattavaa paikan päällä Santasportin tiimin kanssa. Haastavinta pelitoteutuksessa onkin aina sen alkupuolisko, kun konkreettista testattavaa ei saa ennen kuin perustoiminnallisuudet ovat kunnossa.
Kirjoitamme vuoden 2026 syksyn puolella loppujulkaisukokoelman, jossa päästään lukemaan lisää yksityiskohtia koko prosessista ja käyttäjätestausten tuloksista. Pysy siis kuulolla, ja kurkkaa sitä ennen alapuolelta video juoksupelistä.

